

.. index:: Режим создания объектов
    
.. _regime_creating: 
    
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим создания объектов 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Команда |creating| панели управления включает режим создания объектов.
Панель управления поддерживает :ref:`создание объектов<hydro>` трех геометрических типов:

.. _poly_creating:

1. **Полигоны**:
         
  * |contour| -  контур области моделирования; 
  * |zone| -  зона свойств;
  * |infiltration| - зона инфильтрации;
  * |evapotranspiration| - эвапотранспирация;
  * |lake| - водоём, площадная река;
  * |bc_polygon| - граничное условие на кровле или подошве;
  * |mass_loading_rate| - зона поступления загрязнения;
  * |soil| - зона определенной породы;
  * |gridzone| -  зона с заданным сеточным размером; 
  * |observation_zone| - зона водного баланса;
 
  .. * |regzone| - зона регулярного сеточного шаблона
  .. * |ash_dump| - золоотвал
  .. * |constant_zone| - зона с фиксированным значением свойства
  .. * |landscape| - элементарный ландшафт
  .. * |soil_content| - почвенный состав
         
.. _poliline_creating:
         
2. **Полилинии**:
         
  * |river_knee| - сегмент реки;         
  * |bc_line| - граничное условие для боковой поверхности модельного слоя/слоев;
  * |poly_river_knee| - линейный водоем;
  * |specified_flow_line| - линия с заданным потоком;
  * |polycontour| - прямоугольный контур;
  * |ic_line| - внутреннее граничное условие;
  * |gridline| -  линия с заданным сеточным размером;
  * |profile| - отрезок для накопления профиля;
  * |section| - разрез;  

.. h_well - горизонтальная скважина;

.. _point_creating:   
     
3. **Точки**:

  * |v_well| - вертикальная скважина;
  * |observation_borehole| - наблюдательная скважина;
  * |layer_point_source| - точечный фильтрационный источник;
  * |constant_zone_point| - точечный источник массы;
  * |gridpoint| - точка с заданным сеточным размером;
  * |streamline_point| - точка для построения траекторий и линий тока.
  
  .. * |observation_thread| - наблюдательная нить
  .. * |point_observe| - наблюдательная точка в пространстве
  .. * |point_source| - точечный источник
  .. * |spring| -  родник, точечный источник
  .. * |constant_zone_point| - точка с фиксированным значением свойства
         

Расстановка команд на панели управления, а также :ref:`наполнение панели командами<control_picking_panel_settings>`, соответствующими типам объектов,  может отличаться от расстановки, представленной на :numref:`(Рис. %s)<creating_picking_panel1_image>`.

.. _creating_picking_panel1_image:
.. figure:: pictures\\creating_picking.png
    :align: center
    :scale: 70%
    
    Команды панели управления

         
При наведении курсора мыши на команды панели управления, соответствующие 
типам объектов, отображается подсказка с названием типа объекта. 
Рядом с командами отображается количество созданных объектов 
:numref:`(Рис. %s)<CPP_object_tooltip_image>`.

.. _CPP_object_tooltip_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\CPP_object_tooltip.png
    :align: center
    :scale: 70%
    
    Подсказки для команд, соответствующих типам объектов
            
      
Галочка рядом с командами, соответствующими типам объектов, управляет видимостью   
объектов в окне 2D редактора.
      
Нажатие правой кнопки мыши по команде с типом объекта открывает меню с опциями 
:numref:`(Рис. %s)<CPP_object_menu_image>`:
      
  #. «Показать только объекты типа <Тип_Объекта>»;
  #. «Показать все объекты».

.. _CPP_object_menu_image:  
.. figure:: pictures\\editor_2d\\obj_menu.png
    :align: center
    :scale: 70%
    
    Меню команд панели управления, соответствующих типам объектов
             


.. index:: Просмотр/выбор объектов         
                  
.. _regime_picking:                  

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим просмотра/выбора объектов 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Команда |picking| панели управления включает режим просмотра/выбора объектов.
Данный режим предназначен для редактирования объектов, 
управления параметрами объектов, 
просмотра первичной информации об объектах 
:numref:`(Рис. %s)<creating_picking_panel_demo_image>`. 

.. _creating_picking_panel_demo_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\creating_picking_panel_demo.png
            :align: center
            :scale: 70%
            
            Окно 2D редактора в режиме выбора объектов

            

.. index:: Режим масштабирования объектов  
        
.. _regime_zooming:    

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим масштабирования 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Команда |zooming| панели управления включает режим масштабирования объектов.
Чтобы произвести масштабирование объектов, 
необходимо зажать левую кнопку мыши, выделить рамкой область для масштабирования и 
отпустить зажатую кнопку мыши. 

.. note::
    В 2D редакторе также предусмотрена возможность 
    плавного масштабирования объектов 
    с помощью колеса мыши. Данная опция не зависит 
    от режима, установленного на панели управления.

    
    
.. index:: Режим «Линейка»

.. _regime_ruler:    

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим «Линейка»
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 

Команда |ruler| панели управления включает режим «Линейка».
С помощью данного режима можно быстро узнать площадь созданного оценочного 
полигона, а также длину его контура :numref:`(Рис. %s)<ruler_regime_image>`. 

.. _ruler_regime_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\ruler_regime.png
            :align: center
            :scale: 70%
            
            Окно 2D редактора в режиме «Линейка»
            
            
Принцип создания оценочного полигона такой же, как и в режиме создания объектов |creating|. 
Удалить оценочный полигон можно одним из способов:

  1. командой «Удалить оценочный полигон» контекстного меню из раздела «Дополнительно»;
  2. двойным щелчком мыши в окне 2D редактора.  
  
  

.. index:: Режим «Мощность слоев модели в установленных точках»  

.. _regime_hprobe:    

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим «Мощность слоев модели в установленных точках»
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Команда |hprobe| включает режим «Мощность слоев модели в установленных точках» 
:numref:`(Рис. %s)<h_probe_regime_image>`.

.. _h_probe_regime_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\h_probe_menu.png
            :align: center
            :scale: 70%
            
            Окно 2D редактора в режиме «Мощность слоев модели в установленных точках».
            
            
Контрольные точки устанавливаются нажатием левой клавиши мыши в окно 2D редактора.  
Если контрольная точка установлена за пределами области моделирования, 
в окне 2D редактора будет выведено сообщение:  
«Точка установлена вне контура области моделирования».  
Мощность слоев в таком случае отображаться не будет. 

Удалить контрольные точки можно одним из способов:

  1. командой «Удалить точки (Мощность слоев)» контекстного меню из раздела «Дополнительно»;
  2. двойным щелчком мыши в окне 2D редактора.  

Настроить отображение мощностей слоев в установленных контрольных точках 
можно с помощью команд :ref:`дерева настроек слоя<object_settings_tree>` 
:numref:`(Рис. %s)<h_probe_settings_image>`:


.. _h_probe_settings_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\h_probe_settings.png
                :align: center
                :scale: 70%
                    
                Настройки отображения мощностей слоев в установленных контрольных точках 

            
* «Мощность слоев в выбранной точке» - отображать мощность слоев;
* «Отображать слои»:
  
  * «Как есть» - отображать мощность слоев в реальном соотношении;
  * «Пропорционально» - отображать мощности одинаковыми отрезками;
    
* «Высота отображаемой мощности» - высота отрезка, соответствующего мощности слоев;
* «Глубина» - показывать слева от отображаемого в точке столба отметки глубины, 
  отсчитываемые от кровли модели;
* «А.О.» - показывать справа от отображаемого в точке столба абсолютные отметки 
  поверхностей слоев;
* «Мощность» - показывать справа в центре каждой литологической колонки значение мощности 
  в выбранной точке.
    


.. index:: Режим «Отображение свойств»

.. _regime_show_props:    

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Режим «Отображение свойств»
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Команда |show_prop| открывает диалог для выбора режима отображения. 

.. figure:: pictures\\editor_2d\\show_property_dialog.png
           :align: center
           :scale: 70%

           Диалог управления отображением свойств объектов


С помощью диалога можно отображать:

  1. свойства, заданные в полигональных объектах модельного слоя;
  2. приоритет установки полигональных объектов.
           
Чтобы посмотреть распределение свойств объектов с помощью диалога, необходимо:
  
  #. в списке «Объект» выбрать тип объекта:

     * зона со свойствами;
     * зона инфильтрации;
     * эвапотранспирация;
     * водоем, площадная река;
     * зона поступления загрязнения;
   
   
  #. в списке «Процесс» выбрать процесс:
  
     * фильтрация;
     * миграция;
     * диффузия;
     * дисперсия;
     * теплоперенос;
     * сорбция;
     
  #. в списке «Порода или компонент» выбрать породу или компонент-загрязнитель, 
     заданный в диалоге управления параметрами расчета модели во вкладке 
     :ref:`Компоненты<components>`;
  #. для комбинации «объект-процесс-вещество(порода)» 
     выбрать «свойство» для отображения;
  #. нажать кнопку «Применить» диалога.
  
.. _show_property_image:
.. figure:: pictures\\editor_2d\\show_property.png
           :align: center
           :scale: 70%

           Отображение интенсивности инфильтрационного питания
           
           
Чтобы посмотреть приоритет установки полигональных объектов определенного типа 
с помощью диалога, необходимо выбрать тип объекта в соответствующем списке.

В режиме отображения свойств на панели управления появляются команды:

  * |palet| - открыть :ref:`диалог управления палитрой<palette_dialog>`;
  
    .. figure:: pictures\\palette\\palette_dialog.png
           :align: center
           :scale: 50%

           Диалог управления палитрой
  
  * |reverse| - произвести реверс палитры;

    .. figure:: pictures\\editor_2d\\palette_reverse.png
           :align: center
           :scale: 50%

           Реверс палитры
           
  * |close| - выход из режима отображения свойств.