34. Фоновые карты

При оконтуривании различных зон возникает необходимость видеть карту всей территории. Для этого в препроцессоре существует возможность вставки картинки (растра) в качестве фона 2D редактора с привязкой к физическим координатам.

34.1. Загрузка карты

Загрузить фоновую карту можно одним из способов:

  1. командой add_background_picture (Загрузить фоновую карту) (Рис. 34.1.1);

    _images/sako_bmp.png

    Рисунок 34.1.1 - Вид ленты

  2. перетаскиванием изображения в окно двумерного редактора, если в менеджере слоев выбран слой.

34.2. Диалог для работы с фоновой картой

В обоих случаях на экран будет выведен диалог для работы с изображением, представленный на (Рис. 34.2.1).

_images/backgr.png

Рисунок 34.2.1 - Диалог для работы с фоновой картой

Центральную часть диалога занимает изображение, загруженное из файла, полный путь до которого указан в поле Имя файла диалога.

Параметр Прозрачность позволяет задать коэффициент прозрачности изображения после загрузки в «2D редактор» в диапазоне от 0 до 1.

Примечание

  • При значении 0 изображение не будет видно.
  • При 1 может перекрывать объекты двумерного редактора.

Чтобы установить фоновую карту в окно 2D редактора, нужно задать пиксельные координаты контрольных точек и привязать их к физическим координатам одним из способов:

  • по реальным координатам заданных точек;
  • по расстоянию между контрольными точками;

Пиксельные координаты можно задать:

  • введя координаты вручную в секции «Пиксельные координаты», переместив точки «1» и «2» левой кнопкой мыши;
  • по координатам мыши в сцене. Для этого нужно в контекстном меню сцены при нажатии правой кнопки мыши выбрать команду по установке соответствующей точки (Рис. 34.2.2).
_images/backgrMenu.png

Рисунок 34.2.2 - Меню установки точек на фоновой карте

Реальные координаты можно задать:

  • введя координаты вручную в секции Реальные координаты»;
  • введя координаты вручную в соответствующих полях, расположенных у точек в сцене, где отображена карта;
  • используя данные опорных точек.
  • используя данные наблюдательных скважин.
  • используя данные водозаборных скважин.

Опорные точки можно установить в окне «2D редактор» несколькими способами:

  1. Нажать правой кнопкой мыши на нужное место в модели, и через команды контекстное меню Дополнительно | Опорные точки | Добавить к опорным точкам.

    _images/property.png

    Рисунок 34.2.3 - Окно 2D редактора

  2. Нажать на кнопку Добавить опорные точки в ленте Редактора модельных слоев.

    _images/property_lent.png

    Рисунок 34.2.4 - Команда ленты

    Добавить или отредактировать точки в диалоге Добавить опорные точки и нажать кнопку «Добавить».

    _images/property_dial.png

    Рисунок 34.2.5 - Диалоговое окно отображения координат контрольных точек

    После этого в окне «2D редактор» отобразится заданная контрольная точка.

    _images/control_point.png

    Рисунок 34.2.6 - Окно 2D редактора

При загрузке фоновой карты в строке Взять из опорной точки можно выбрать из списка заданных опорных точек нужную, при этом координаты выбранной точки установятся в соответствующих полях.

_images/control_point1.png

Рисунок 34.2.7 - Выбор опорной точки для задания координат

Чтобы задать расстояние между точками нужно в выпадающем меню Метод привязки выбрать По расстоянию и в секции Расстояние задать нужное значение в метрах (Рис. 34.2.8). При этом фоновая карта установится в окно 2D редактора таким образом, что контрольная точка 1 будет находится в начале координат.

_images/backgrRast.png

Рисунок 34.2.8 - Установка фоновой карты по расстоянию

34.3. Установка карты

Для установки карты в окно «2D редактор» необходимо нажать кнопку «Загрузить».

Фоновая карта не может быть выбрана мышкой, как другие объекты окна «2D редактор». Работать с ней можно через команды дерева объектов модельного слоя. Так, к примеру, вызов диалога, представленного на (Рис. 34.2.1), осуществляется двойным нажатием левой кнопки мыши или функцией Задать параметры в контекстном меню по правой кнопке мыши на объекте дерева, соответствующего фоновой карте.

_images/object.png

Рисунок 34.3.1 - Дерево объектов слоя