36. Аннотации

Аннотации (или текстовые объекты) предназначены для добавления пользовательских заметок в 2D редакторе и 3D видах.

36.1. Аннотации в 2D редакторе

36.1.1. Создание аннотаций

Создать аннотацию в выбранном слое можно командой Контекстное меню | Создать аннотацию. Данная команда расположена в разделе ДОПОЛНИТЕЛЬНО (Рис. 36.1.1.1) контекстного меню двумерного редактора.

_images/sako_annotation.png

Рисунок 36.1.1.1 - Диалог контекстного меню

В качестве примера использования аннотации рассмотрим (Рис. 36.1.1.2)

_images/annotation_demo.png

Рисунок 36.1.1.2 - Пример использования аннотаций

36.1.2. Редактирование аннотаций

Редактировать аннотации можно либо вручную, либо с помощью диалога управления параметрами, представленного на (Рис. 36.1.2.1):

_images/sako_annotation_property.png

Рисунок 36.1.2.1 - Диалог управления параметрами аннотаций

Чтобы вызвать диалог, необходимо:

  1. выбрать аннотацию мышкой в окне двумерного редактора;
  2. воспользоваться командой Контекстное меню | Управление параметрами.

В диалоге необходимо указать:

  • Параметры - основные параметры аннотации:
    • X,Y - координаты относительно окна двумерного редактора, [м];
    • Текст - текст аннотации;
    • Угол поворота (в градусах);
    • Размер - относительно текущего (в процентах);
    • Высота текста в сцене, [м];
    • Ширина текста в сцене, [м];
    • Показать вспомогательную линию - линию объекта аннотации;
    • Показать вспомогательную точку - точку объекта аннотации;
  • Шрифт ;
  • Цвет.

Примечание

Аннотации нельзя удалять с помощью клавиши Delete, только через Контекстное меню или Дерево объектов слоя.

36.1.3. Работа с аннотацией

Если выбрать аннотацию в двумерном редакторе, то у нее появятся управляющие элементы - желтые и зеленые квадратики

_images/sako_text_object.png

Рисунок 36.1.3.1 - Вид аннотации

  • Чтобы изменить положение аннотации в окне двумерного редактора, нужно переместить ее, зажав левую кнопку мыши.
  • Чтобы повернуть аннотацию, нужно зажать мышкой желтый квадратик, повернуть аннотацию и отпустить зажатый квадратик.
  • Чтобы изменить размер аннотации, нужно зажать мышкой зеленый квадратик, растянуть (или сжать) аннотацию и отпустить зажатый квадратик.
  • Чтобы изменить положение указательной точки, необходимо зажать ее мышкой и переместить в нужное место.

36.2. Аннотации в 3D редакторе

При нажатии команды show_annotation (Режим работы с аннотациями) в 3D сцене активируется режим работы с аннотациями. В нем можно создавать, редактировать и перемещать аннотации.

Создать аннотацию можно по команде Создать аннотацию из меню по правой кнопке мыши в области сцены (Рис. 36.2.1).

_images/creAnnotMenu.png

Рисунок 36.2.1 - Меню по правой кнопке мыши сцены

При создании соответствующей аннотации нужно указать текст, который отобразится на экране, и координаты точки привязки, которая по умолчанию задается точкой установки меню по правой кнопке мыши. Аннотации бывают двух видов:

  • привязанные к точке модели (3D аннотация) (Рис. 36.2.2.1);
  • привязанные к точке на экране (2D аннотация) (Рис. 36.2.1.1).

36.2.1. 2D аннотации

_images/create2dAnn.png

Рисунок 36.2.1.1 - Диалог создания 2D аннотации

Редактирование 2D аннотации можно вызвать командой Параметры аннотации в контекстном меню по правой кнопке мыши на самой аннотации (Рис. 36.2.1.2).

_images/edit2DAnnotMenu.png

Рисунок 36.2.1.2 - Меню создания 2D аннотации

В окне редактирования аннотаци можно (Рис. 36.2.1.3):

  • именить отображаемый текст;
  • изменить точку привязки аннотации;
  • задать размер текста;
  • применить курсивное начертание к тексту;
  • применить полужирное начертание к тексту.
_images/edit2DAnnot.png

Рисунок 36.2.1.3 - Диалог редактирования 2D аннотации

2D аннотацию можно переместить мышью, зажав левой кнопкой нужную аннотацию. Удалить аннотации можно по команде Удалить все аннотации в контекстном меню по правой кнопке мыши сцены (Рис. 36.2.2.2).

36.2.2. 3D аннотации

_images/create3dAnn.png

Рисунок 36.2.2.1 - Диалог создания 3D аннотации

Команда Управление аннотациями в контекстном меню по правой кнопке мыши позволяет редактировать 3D аннотации (Рис. 36.2.2.2).

_images/AnnotMenu.png

Рисунок 36.2.2.2 - Меню аннотаций

_images/3Dannot.png

Рисунок 36.2.2.3 - Пример 3D аннотации

В окне редактирования аннотации можно (Рис. 36.2.2.4):

  • изменить отображаемый текст;
  • задать размер текста;
  • применить полужирное начертание к тексту;
  • применить курсивное начертание к тексту;
  • изменить цвет текста;
  • изменить прозрачность подкладки;
  • скрыть аннотацию;
  • изменить точку привязки аннотации;
  • удалить или создать новую аннотацию.

Так же для удобства работы можно скрыть столбцы координат точки привязки аннотации и сохранить/загрузить из текстового файла.

_images/edit3DAnnot.png

Рисунок 36.2.2.4 - Диалог редактирования 3D аннотации

Так же можно переместить аннотации вручную. Для 3D аннотации появляется команда Переместить аннотацию в меню по правой кнопке мыши сцены (Рис. 36.2.2.2). Она позволяет переместить аннотацию, выбранную в комбобоксе, в точку открытия меню.

Удалить аннотации можно по команде Удалить все аннотации в контекстном меню по правой кнопке мыши сцены (Рис. 36.2.2.2).